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Text File  |  1998-03-03  |  5KB  |  91 lines

  1. News on the TSGMEC games package by Timo Salmi in reverse order
  2. ===============================================================
  3.  
  4. University of Vaasa, Finland, Linux Pentium garbo.uwasa.fi has a
  5. large collection of Shareware, Freeware and Public Domain PC
  6. programs available by anonymous FTP, WWW (World Wide Web) and mail
  7. server. The file ftp://garbo.uwasa.fi/pc/ts/0news-ts contains news
  8. about the TS-programs in the /pc/ts directory (in reverse order).
  9. This text, which you now have, is an extract from the 0news-ts file
  10. and the Usenet news.
  11.  
  12. ....................................................................
  13. Prof. Timo Salmi   Co-moderator of news:comp.archives.msdos.announce
  14. Moderating at ftp:// & http://garbo.uwasa.fi/ archives 193.166.120.5
  15. Department of Accounting and Business Finance  ; University of Vaasa
  16. mailto:ts@uwasa.fi <http://www.uwasa.fi/~ts/>  ; FIN-65101,  Finland
  17. ....................................................................
  18.  
  19. Thu 22-Jan-98: I have updated my third educational games package. It
  20. is now
  21.  ftp://garbo.uwasa.fi/pc/ts/tsgmec13.zip
  22. containing
  23.  "ASCIGAME.EXE Memory game with an ascii twist"
  24.  "LINEGAME.EXE Line fitting game"
  25.  "WORDEXAM.EXE Learn foreign words for exams"
  26.  "WORDQUIZ.EXE Multiple choice learn words"
  27. - PCs faster than 200Mhz have brought along a new problem with some
  28.   old programs. Turbo Pascal's Crt screen handling cease to work
  29.   because of a "divide by 0" initialization error. The updates
  30.   hopefully remedy the situation for these games. I have not been
  31.   able, however, to test this since I only have sub-200Mhz PCs
  32.   available.
  33. - Added to the package a Windows icon for each of the games.
  34. - Reversed in Ascigame the /g switch to MS-DOS graftabl loaded
  35.   checking on. Earlier the graftabl was on by default (for older
  36.   machines).
  37.  
  38. Thu 9-Mar-95: LINEGAME is a line fitting game to teach some basics
  39. of analytic geometry. The game expects you to fit lines (y=a+kx) to
  40. touch or intercept circles on a plane in order to gain a maximum
  41. number of points. Part of the output is the angle of the selected
  42. line, but there was an error in the value, as kindly reported to me
  43. by Sol Katz (skatz@dsc.blm.gov).
  44.    WORDEXAM is an aid for learning foreign words for exams. It is
  45. contained in the same games package as LINEGAME. I have added a
  46. selftest to wordexam. The selftest performs a date, size and
  47. checksum test against tampering and viruses.
  48.    WORDQUIZ "Multiple choice learn words" is a new addition. It is
  49. similar to wordexam, but it is in a multiple choice format.
  50.    These programs are contained in my update garbo.uwasa.fi:/pc/ts/
  51. tsgmec12.zip "Timo's educational games: ascigame,linegame,wordexam"
  52.  
  53. Sat 18-Aug-90: I have turned my attention back to the more or less
  54. educational games, and devised a new one called linegame. It is
  55. contained in the updated /pc/ts/tsgmec11.arc package. Linegame
  56. expects you to fit lines (y=a+kx) to touch or intercept circles on a
  57. plane in order to gain a maximum number of points. The idea, of
  58. course, is to convey some rudiments of analytic geometry.
  59.    If you have Turbo Pascal programming experience, and get the
  60. game, and then look at it, you may appreciate that writing the code
  61. involved many interesting tasks of TP graphics programming. (In fact
  62. much of the motivation to write this game came from an interest to
  63. replenish my personal TP graphics routines library). Let me state a
  64. few of these tasks, both graphics and general. Saving and restoring
  65. the original screen (rather trivial, since it is standard
  66. knowledge). Putting the EGA driver routines into the executable, so
  67. that no external support (.bgi) files are needed. Building a window
  68. system (there are ten separate windows in linegame) with all its
  69. facilities. (For example one needs routines for invoking a window,
  70. clearing it, drawing its borders, writing to (and reading from) it
  71. at the proper locations with a simulated cursor and working delete
  72. key, and so on). Devising a coordinate system for graphics windows,
  73. and drawing lines and circles in these modified coordinates.
  74. Building in graphics the scrolling counterparts of textmode readln
  75. and writeln commands. Performing a checksum selftest on the program
  76. to guard against tampering or viruses.
  77.  
  78. Fri 9-Mar-90: Started a third package of the educational games and
  79. called it tsgmec10.arc. The first game in the package is an
  80. adaptation of the conventional computerized memory game. The
  81. educational trick is that you have to give in ascii code the
  82. characters shown. It is called Ascigame. Ascigame has also the
  83. option to use it as the ordinary, conventional memory game. - The
  84. second program is more of a utility than a game, or perhaps it
  85. should best be called a learning device. Wordexam is an aid for
  86. cramming for vocabulary examinations in studying foreign languages.
  87. The basic idea of Wordexam is simple. You first prepare a bilingual
  88. vocabulary file with any editor. Wordexam then asks you one word
  89. after another in one of the languages, and you have to give the word
  90. in the other language.
  91.